Explore IT! : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT <p>Jurnal Explore IT! merupakan publikasi ilmiah enam bulanan yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Yudharta Pasuruan. Isi artikel Jurnal EXPLORE IT meliputi bidang Artificial Intellegent, AR VR, Mobile programming, Pattern Recognition, Internet of Thinks (IoT), Remote Sensing, Fuzzy Logic, Computer Network and Architecture, Network Security, Embedded system, dan aplications</p> <p><strong>DOI: </strong><a href="https://doi.org/10.35891/explorit">https://doi.org/10.35891/explorit</a></p> en-US <p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="license"><img src="https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png" alt="Lisensi Creative Commons"></a><br><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Jelajahi IT! </span><span style="vertical-align: inherit;">dilisensikan di bawah </span></span><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="license"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p> imron.rosadi@yudharta.ac.id (Muhammad Imron Rosadi) lukman@yudharta.ac.id (Lukman Hakim) Thu, 05 Dec 2019 12:03:22 +0700 OJS 3.1.2.0 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Pengukuran Metrik Kompleksitas Model Proses Bisnis Pondok Pesantren https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1793 <p>Today's world &nbsp;business organizations make use of digital information systems to provide an understanding of &nbsp;the management of business processes that they run, including boarding schools. To find out the quality of &nbsp;the boarding school business process, a modeling of the business process is carried out which will be used as &nbsp;a project to measure a business process in the boarding school. Therefore, the calculation process is carried &nbsp;out through metric indices in the boarding school business process model. This is a basic c onsideration that &nbsp;is used as a reference for calculating the metrics that can be obtained from modeling existing business &nbsp;processes. In this paper, a calculation of the business process model of the boarding school is carried out &nbsp;through BPMN diagram types.</p> Muhammad Ainul Yaqin, Dian Permana Putra, Faizal Armas Fata, Lailatul Maghfiroh Copyright (c) 2019 EXPLORE IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1793 Wed, 04 Dec 2019 09:49:44 +0700 Aplikasi pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia dini berbasis android menggunakan augmented reality https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1653 <p><em>Smartphone </em>kerap digunakan untuk mengendalikan aplikasi <em>mobile </em>sebagai sarana untuk mengakses dan mengolah informasi. Penggunaan <em>smartphone </em>banyak diminati mulai dari kalangan dewasa maupun anak-anak. Didalam <em>smartphone </em>terdapat ratusan aplikasi yang paling menarik yaitu <em>game. </em>Pada awalnya <em>game </em>ditunjukkan sebagai media penghilang kejenuhan saat belajar, namun fitur yang satu ini tidak jarang membuat anak jadi lupa waktu, sehingga menyebabkan anak-anak kelelahan dan malas untuk belajar.</p> <p>&nbsp;Bentuk kemajuan teknologi yang bisa dimanfaatkan dalam bidang pendidikan adalah Augmented Reality yaitu sebuah terobosan di dunia multimedia dan pengolahan citra digital yang sedang maju. Aplikasi tersebut digunakan untuk pengenalan huruf hijaiyah bagi anak dini berbasis android. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Unity 3D untuk marker huruf-huruf hijaiyah dan Vuforia. Pada impelementasi akan ada proses scanning untuk memunculkan efek 3D dari huruf-huruf hijaiyah tersebut.</p> <p>Tujuan dari penelitian ini menerapkan <em>Augmented Reality </em>pada <em>smartphone </em>untuk mengurangi bermain <em>game </em>dan menyeimbangkan minat belajar huruf hijaiyah sejak dini. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa metode tersebut menghasilkan minat belajar terhadap anak-anak lebih baik.&nbsp;</p> Alya Alwiyah, Muhammad Imron Rosadi Copyright (c) 2019 EXPLORE IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1653 Wed, 04 Dec 2019 00:00:00 +0700 APLIKASI PENGENALAN DINOSAURUS DENGAN ANIMASI 3D BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1656 <p>Peningkatan di sekolahan pada umumnya proses pendidikan hampir sama, adanya pemberian materi menggunakan media-media seperti, papan tulis, buku-buku bergambar yang digunakan untuk lebih memperjelas materi kepada siswa. Aplikasi yang dikembangkan dan telah dipasang pada perangkat <em>Android</em>&nbsp; dengan&nbsp; menggunakan&nbsp; <em>Vuforia</em> sebagai dukungan teknologi <em>Augmented Reality.</em> Munculnya teknologi <em>Augmented Reality</em>&nbsp; sangat&nbsp; membantu prosesnya pendidikan pengenalan hewan terutama dengan&nbsp; adanya&nbsp; dukungan terhadap <em>marker</em> yang memadukan buku 2D sebagai <em>marker</em> untuk&nbsp; memunculkan objek&nbsp; 3D. Saat ini untuk belajar mengenai hewan Dinosaurus ketika belajar sejarah di sekolah setingkat SD dan SMP hanya dapat dipelajari dari buku sejarah saja, dimana terdapat gambar fosil Dinosaurus yang telah ditemukan di berbagai dunia. Dari pembahasan dapat disimpulkan bahwa perangkat <em>Smartphone</em> dan menggunkan <em>Augmented Reality</em> (AR), bisa dimanfaatkan sebagai media untuk mendapatkan informasi tentang jenis-jenis hewan dengan lebih mudah, efektif dan interaktif.</p> avysa nabila, Muhammad Imron Rosadi Copyright (c) 2019 EXPLORE IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1656 Thu, 05 Dec 2019 13:04:33 +0700 BUSINESS PROCESS SIMULATION IN PUBLIC SCHOOLS USING THE BUSINESS PROCESS IMPROVEMENT METHOD (BPI) AND ANYLOGIC SOFTWARE https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1803 Usman Usman Jeylani, M Falihul Isbah, Muhammad Ainul Yaqin, Pinkan Veri Diana E Copyright (c) 2019 EXPLORE IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/article/view/1803 Mon, 09 Dec 2019 20:42:53 +0700