PENGARUH BERMAIN PLAYSTATION TERHADAP PERILAKU KENAKALAN REMAJA
Abstract
Penelitian ini meneliti apakah ada pengaruh bermain playstation terhadap perilaku kenakalan remaja. Metode yang digunakan dalam penelitian ini, menggunakan kuesioner bermain playstation dan skala kenakalan remaja. Hasil korelasi Product Moment dari Pearson menunjukkan bahwa pengaruh bermain Playstation tidak signifikan terhadap perilaku kenakalan remaja. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa tidak ada pengaruh bermain playstation terhadap perilaku kenakalan remaja di SMK AL-AZHAR Rembang Pasuruan. Artinya bermain playstation bukan sumber utama yang menjadi kenakalan remaja namun, ada beberapa faktor lain yang menjadi sebab terjadinya kenakalan remaja diantaranya: faktor keluarga, lingkungan, dan mileu-mileuReferences
Ahmadi. 12 Mei, (2007). Razia Pelajar. Jawa Pos, hlm 3
Aprilia. P, dkk. (2001). Bermain Dunia Anak. Jakarta: Yayasan Aspirasi Pemuda
Arikunto, S. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Yogyakarta: Rineka Cipta
Azwar, S. (2005). Sikap Manusia dan teori pengukurannya. Yogyakarta: Pustaka Pelajar
. (2005). Reliabilitas dan Validitas. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Dewi. (2009). Permainan Modern. Bandung: Grasindo
Dhani. (2010). Pengaruh Game Bagi Anak. Jakarta: Grafindo
Dimas. (2010). Dampak Playstation bagi anak. Bogor: Angkasa
Haditono, S. R. (2006). Psikologi perkembangan. Yogyakarta: UGM Press
Hasanudin. (2012). Permainan dan Kesehatan. Jakarta: Karya Nusantara
Hurlock, E. B. (2004). Psikologi perkembangan, suatu pendekatan sepanjang rentang kehidupan. Jakarta: Airlangga
Kartono, K. (2001). Patologi sosial 2, kenakalan remaja. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Moleong. J. L. (2005). Metode penelitian kuantitatif. Bandung: PT.Remaja Rosda Karya
Safiyudin. (2004). Beberapa Hal Tentang Kenakalan Remaja. Bandung: PT Karya Nusantara.
Santrock , J. W. (2007). Remaja. Jakarta: PT Gelora Aksara Pratama
Saputra. M. T. (2001). Bermain, mainan dan Permainan. Jakarta: Grasindo
Sarwono, S. W. (2001). Psikologi sosial. Jakarta: Balai Pustaka.
Sofyan. (2006). Problema Remaja Dan Pecahnya. Bandung: Angkasa
Suryabrata, S. (2010). Metodologi Penelitian. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Walgito, B. (2006). Kenakalan Remaja (anak). Bandung: Yayasan Penerbitan Gajah Mada F. Psikologi PT Karya Nusantara
Bayu. (2007). Bermain Playstaion Baik Apa Buruk. (Online). http://eka- punk.blogspot.com, diakses 22 November 2011).
Maya. (2011). Dampak Positif dan Negatif Games.(Online).(http://missririn.blogspot.com. Diakses 03 Desember 2011).
Diana. (2010). Dampak playstation Bagi Anak.(online).(http://enjoy.student.umm.ac.id. diakses 02 November 2011).
Ilham. (2011). Kenakalan Remaja. (http://www.ilham.id.wordpress.com.diakses 21 Desember 2011).
Ummi. (2007). Bermain Mengembangkan Diri.(online)(http://www.ummigroup.co.id. diakses 21 Desember 2011)
Downloads
Published
Issue
Section
License
The author sends the manuscript with the understanding that if accepted for publication, the copyright of the article belongs to the author and retains publishing rights without restriction.
Copyright includes the non-exclusive right to reproduce and submit articles in all forms and media, including reprints, photographs, microfilm, and other similar reproductions, as well as translations. Reproduction of any part of this journal, its storage in the database, and its transmission by all forms of media, such as electronic, electrostatic and mechanical copies, photocopying, recording, magnetic media, etc.




