CUBID EC : APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Authors

  • Ayyu Faridhatul Masrura Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
  • M. Farras Aditya P. A Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
  • Muhammad Hussein Isron Universitas Negeri Surabaya image/svg+xml
  • Dodik Arwin Dermawan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
  • Paramitha Nerisafitra Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.35891/explorit.v12i1.2051

Keywords:

Augmented reality, Media pembelajaran, Bangunan bersejarah, Sejarah, Kebudayaan

Abstract

Teknologi di masa kini telah menjadi penunjang setiap kebutuhan manusia. Salah satunya adalah teknologi perangkat genggam pintar bernama smartphone. Kemampuan smartphone tidak terbatas sebagai alat komunikasi saja, namun fitur lainnya sebagai media belajar baik secara tertulis maupun gambar. Modernisasi teknologi pembelajaran semakin gencar melalui teknologi-teknologi pendukung. Khususnya penerapan Augmented Reality (AR) yang efektif untuk menarik minat pengguna. Melalui teknologi tersebut, kami mengembangkan media pembelajaran di bidang sejarah, suatu bidang ilmu yang diharapkan tetap lestari sebagai bukti kekayaan Indonesia akan budaya dan nilai sejarah di berbagai daerah. Media pembelajaran tersebut juga dapat menjadi ajang pengenalan budaya Indonesia di mata asing. Dengan nama Cubid AR, kami mengembangkan aplikasi edukatif kesejarahan berbasis Android memanfaatkan teknologi AR sebagai visualisasi pembelajaran. Cubid AR berfokus pada bangunan kebudayaan yang memiliki nilai sejarah dengan tujuan mengedukasi masyarakat terutama anak-anak. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu pengguna memahami budaya dan sejarah di Indonesia sehingga identitas kebudayaan tersebut terdapat dikenal luas.

Downloads

Download data is not yet available.

References

N. Saurina, “Pengembangan Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini menggunakan Augmented Reality,†Jurnal IPTEK, vol. 20, no. 1, hlm. 95–108, Jun 2016, doi: 10.31284/j.iptek.2016.v20i1.27.

T. Hidayat, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Model Media Edukasi Kesehatan Gigi Bagi Anak,†Creative Information Technology Journal, vol. 2, no. 1, hlm. 77–92, 2014.

A. Katiyar, K. Kalra, dan C. Garg, “Marker based augmented reality,†Advances in Computer Science and Information Technology (ACSIT), vol. 2, no. 5, hlm. 441–445, 2015.

P. Milgram dan F. Kishino, “A taxonomy of mixed reality visual displays,†IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, vol. 77, no. 12, hlm. 1321–1329, 1994.

R. T. Azuma, “A Survey of Augmented Reality,†Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 6, no. 4, hlm. 355–385, Agu 1997, doi: 10.1162/pres.1997.6.4.355.

L. Kamelia, “Perkembangan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Kuliah Kimia Dasar,†Jurnal Istek, vol. 9, no. 1, 2015.

H. Pranoto dan F. M. Panggabean, “Increase The Interest In Learning By Implementing Augmented Reality: Case studies studying rail transportation.,†Procedia Computer Science, vol. 157, hlm. 506–513, Jan 2019, doi: 10.1016/j.procs.2019.09.007.

D. A. Manaek, Nurhayati, dan Syahrir, “Rancang Bangun Augmented Reality Pada Pembelajaran Biologi Sintesis Protein Berbasis Android,†dipresentasikan pada Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI), 2018.

I. Mustaqim, “Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality,†Jurnal Edukasi Elektro, vol. 1, no. 1, Art. no. 1, Agu 2017, doi: 10.21831/jee.v1i1.13267.

S. Siltanen, “Theory and applications of marker-based augmented reality: Licentiate thesis,†Thesis, VTT Technical Research Centre of Finland, 2012.

L. W. Shang, M. H. Zakaria, dan I. Ahmad, “Mobile phone augmented reality postcard,†Journal of Telecommunication, Electronic and Computer Engineering (JTEC), vol. 8, no. 2, hlm. 135–139, 2016.

I. B. M. Mahendra, “Implementasi Augmented Reality (AR) Menggunakan Unity 3D Dan Vuporia Sdk,†Dari https://ojs. unud. ac. id/index. php/jik/article/view/26341, 2016.

S. Lorena Br Ginting dan F. Sofyan, “Aplikasi pengenalan alat musik tradisional Indonesia menggunakan metode based Marker Augmented Reality berbasis Android,†Thesis, UNIKOM, 2018.

A. Saputra, “Kajian Kebutuhan Perangkat Lunak untuk Pengembangan Sistem Informasi dan Aplikasi Perangkat Lunak Buatan LAPAN Bandung,†Berita Dirgantara, vol. 13, no. 2, Art. no. 2, 2012, Diakses: Okt 31, 2020. [Daring]. Tersedia pada: http://jurnal.lapan.go.id/index.php/berita_dirgantara/article/view/1700.

N. Avysa dan M. I. Rosadi, “Aplikasi Pengenalan Dinosaurus Dengan Animasi 3D Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality (AR),†JURNAL EXPLORE IT, vol. 11, no. 2, 2019.

Downloads

Published

2020-06-29

How to Cite

[1]
“CUBID EC : APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY”, explorit, vol. 12, no. 1, pp. 29–36, Jun. 2020, doi: 10.35891/explorit.v12i1.2051.