Analisis dan Pengembangan Game Edukasi “Earth Defender†dengan Metode Agile Berbasis Android

Analysis and Development of the Educational Game "Earth Defender" using Agile Methods Based on Android

Authors

  • Dimas Arya Maulana Universitas Muhamadiyah Jember
  • Ulya Anisatur Rosyidah Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Jember

DOI:

https://doi.org/10.35891/explorit.v15i2.4256

Keywords:

Game Edukasi, Kebersihan Lingkungan, Membuang Sampah, Metode Agile, Android

Abstract

Berdasarkan hasil observasi pada beberapa lingkungan sekolah di Kecamatan Patrang Jember, masih banyak ditemukan sampah berserakan di sudut sekolah yang mengindikasikan bahwa kesadaran anak dalam membuang sampah, khususnya di daerah Patrang masih rendah. Pemahaman kebersihan lingkungan harus dilakukan sejak dini dengan memanfaatkan mediator fisik yang menarik seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat game edukasi bertema kebersihan lingkungan bernama “Earth Defenderâ€. “Earth Defender†merupakan game berbasis Android yang dikembangkan menggunakan metode Agile. Tahapan perancangan aplikasi meliputi perencanaan (design), implementasi, testing, dokumentasi, deployment, dan maintenance. Hasil uji coba yang dilakukan “Earth Defender†layak digunakan sebagai media pembelajaran lingkungan. Hasil blackbox testing fungsionalitas seluruh menu aplikasi berjalan baik. Pengujian oleh 20 responden positif dengan hasil persentase unsur kemenarikan sebesar 71,25% dan persentase unsur edukatif sebesar 50,42%. Hasil menunjukkan bahwa “Earth Defender†menarik dan cukup edukatif. Respon orang tua terhadap perubahan perilaku anak setelah memainkan “Earth Defender†positif dengan persentase sebesar 63,75%, menunjukkan bahwa “Earth Defender†baik atau mengedukasi

Downloads

Download data is not yet available.

References

M. I. Mahdi, “Indonesia Hasilkan 21,88 Juta Ton Sampah pada 2021,†DataIndonesia.id, 2022. https://dataindonesia.id/ragam/detail/indonesia-hasilkan-2188-juta-ton-sampah-pada-2021.

Sukarto, “Pendidikan Karakter Peduli Lingkungan (Studi Multikasus di MIN Tegalasri Wlingi Blitar dan SDN 1 Sukun Kota Malang),†2017.

F. Afrianto, “Rancang Bangun Game Edukasi Lingkungan, Bagi Anak Seusia Siswa SD Berbasis Android,†Universitas Negeri Semarang, 2019.

M. S. Edi and C. Taurusta, “Education Game ‘Litter Rush’ Care For The Environtment From Garbage Android Based,†JOINCS (Journal Informatics, Network, Compter Sci., vol. 2, no. 1, pp. 16–21, 2019.

Mochamad Hasyim, Rokhmatulloh, Imron Rosadi, and Faizal, “Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Android Menggunakan Metode Markerless Trackingâ€, explorit, vol. 13, no. 1, pp. 28-34, Jun. 2021.

avysa nabila and M. I. Rosadi, “APLIKASI PENGENALAN DINOSAURUS DENGAN ANIMASI 3D BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR)â€, explorit, vol. 11, no. 2, pp. 21-29, Dec. 2019.

A. Alwiyah and M. I. Rosadi, “Aplikasi pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia dini berbasis android menggunakan augmented realityâ€, explorit, vol. 11, no. 2, pp. 11-20, Dec. 2019.

M. S. Tobing, “Dampak game online terhadap Interaksi Masyarakat Dewasa Awal Dalam FUngsi Sosial Di Kecamatan Syiah Kuala,†Universitas Islam Negeri Ar-Rainy Banda Aceh, 2021.

K. T. Martono, “Pengembangan Game Dengan Menggunakan Game Engine Game Maker,†J. Sist. Komput., vol. 5, no. 1, pp. 23–30, 2015.

W. A. Rifai, “Pengembangan Game Edukasi Lingkungan Berbasis Android,†Universitas Negeri Yogyakarta, 2019.

R. T. A. Kudiasanti, “Pengembangan Aplikasi Edukatif Berbasis Android dan Desktop ‘Edcounting-App’ sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Keuangan Siswa Kelas XI AK SMK Negeri 7 Yogyakarta Tahun Ajaran 2016/2017,†Universitas Negeri Yogyakarta, 2017.

H. K. Ramadani and W. S. Huda, “Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android,†Explor. IT! J. Keilmuan dan Apl. Tek. Inform., vol. 12, no. 2, pp. 87–92, 2020, doi: 10.35891/explorit.v12i2.2281.

A. Suratna, “Mengenal Aplikasi Scratch untuk Membuat Permainan, Animasi, Kuis Interaktif Secara Mudah,†agussuratna.net Blog Media Pembelajaran, 2020. https://agussuratna.net/2020/08/mengenal-aplikasi-scratch-untuk-membuat-permainan-animasi-kuis-interaktif-secara-mudah/.

Github.io, “HTMLifier,†2022. https://sheeptester.github.io/htmlifier/.

MC Project, “Software Generate Web ke Aplikasi Android (Web2Apk Pro),†2021. https://blog.mycoding.id/2021/07/software-build-generate-web-ke-aplikasi.html.

I. Budiman, S. Saori, R. N. Anwar, Fitriani, and M. Y. Pangestu, “Analisis Pengendalian Mutu di Bidang Industri Makanan (Studi Kasus : UMKM Mochi Kaswari Lampion Kota Sukabumi),†J. Inov. Penelit., vol. 1, no. 10, pp. 2185–2190, 2021.

B. T. Kurniawan, “Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman pada Cafetaria No Caffe di Tanjung Balai Karimun menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL,†J. Tikar, vol. 1, no. 2, pp. 192–206, 2020, [Online]. Available: https://ejurnal.universitaskarimun.ac.id/index.php/teknik_informatika/article/download/153/121.

I. Musyaffa, “No Title,†Fit Tech Inova, 2021. https://fittechinova.com/blog/detail/metode-pengembangan-agile-pengertian-tahapan-dan-keuntungan.

S. Haryana, “Penerapan Agile Development Methods Dengan Framework Scrum Pada Perancangan Perangkat Lunak Kehadiran Rapat Umum Berbasis QR-Code,†J. Comput. Bisnis, vol. 13, no. 2, pp. 70–79, 2019.

M. R. Adani, “Metode Agile Development dalam Pengembangan Perangkat Lunak,†Sekawan Media, 2020. https://www.sekawanmedia.co.id/blog/metode-agile-development.

Downloads

Published

2023-12-25

How to Cite

[1]
“Analisis dan Pengembangan Game Edukasi “Earth Defender” dengan Metode Agile Berbasis Android: Analysis and Development of the Educational Game ‘Earth Defender’ using Agile Methods Based on Android”, explorit, vol. 15, no. 2, pp. 52–63, Dec. 2023, doi: 10.35891/explorit.v15i2.4256.