Perancangan Game Nusan Guesser Bertema Sejarah Berbasis Android Menggunakan Metode Game Development Life Cycle
DOI:
https://doi.org/10.35891/explorit.v17i1.6082Abstract
Dengan banyaknya pemain game dari gen z hal ini bisa digunakan untuk pengenalan game edukasi. Perancangan menggunakan metode game development life cycle. Melalui 6 tahap pemrosesan di dalam metode maka akan membantu perancangan game hingga maksimal. Dalam pengujian akan dilakukan dengan kuesioner dan di hitung hasilnya menggunakan perhitungan linkert untuk melihat tingkat kepuasan. Dari pengujian yang dilakukan pada kuesioner game mendapatkan hasil 93,3% dan untuk hasil kuesioner tema sejarah mendapatkan hasil 94,8%.
Downloads
References
[1] Agnes Z. Yonatan, “Top Games Pilihan Gen Z Indonesia,” GoodStats.
[2] A. Yulianti and Ekohariadi, “Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan aplikasi construct 2 pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar,” IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, vol. 5, no. 01, pp. 527–533, 2020.
[3] D. S. Sany and A. Nurbaiti, “Desain trivia game untuk latihan assessment kompetensi minimum tradisional pada matematika kelas V SD,” Media Jurnal Informatika, vol. 13, no. 2, pp. 52–56, 2021.
[4] A. R. Daulay, S. Halimah, and N. Anas, “Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi game quiz pada mata pelajaran pendidikan agama Islam,” J. Educ. J. Pendidik. Indones., vol. 9, no. 2, pp. 744–753, 2023.
[5] D. R. Fadilla, F. Fauziah, and R. T. Aldisa, “Pengenalan Bendera Negara Dengan Fisher Yates-Shuffle Pada Game Edukasi Android Menggunakan Metode GDLC,” Journal of Information System Research (JOSH), vol. 4, no. 4, pp. 1377–1386, 2023.
[6] Khairul, S. Haryati, and Y. Yusman, “Aplikasi Kamus Bahasa Jawa Indonesia dengan Algoritma Raita Berbasis Android,” Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan, vol. 11, no. 1, pp. 1–6, 2018.
[7] K. Nistrina and L. Sahidah, “Unified Modelling Language (Uml) Untuk Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Di Smk Marga Insan Kamil,” J-SIKA| Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa, vol. 4, no. 1, pp. 17–23, 2022.
[8] N. Musthofa and M. A. Adiguna, “Perancangan Aplikasi E-Commerce Spare-Part Komputer Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra Computer Kota Tangerang,” OKTAL: Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains, vol. 1, no. 03, pp. 199–207, 2022.
[9] L. Setiyani, “Desain Sistem: Use Case Diagram,” in Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK), 2021, pp. 246–260.
[10] D. I. Andhika, M. Muharrom, E. Prayitno, and J. Siregar, “Rancang Bangun Sistem Penerimaan Dokumen Pada Pt. Reasuransi Indonesia Utama,” Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK), vol. 2, no. 2, pp. 136–145, 2022.
[11] I. K. Raharjana and A. Justitia, “Pembuatan Model Sequence Diagram Dengan Reverse Engineering Aplikasi Basis Data Pada Smartphone Untuk Menjaga Konsistensi Desain Perangkat Lunak,” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, vol. 13, no. 2, pp. 133–142, 2015.
[12] D. A. Maulana and U. A. Rosyidah, “Analisis dan Pengembangan Game Edukasi ‘Earth Defender’ dengan Metode Agile Berbasis Android,” Explore IT: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika, vol. 15, no. 2, pp. 52–63, 2023.
[13] K. S. Ningsih, N. J. Aruan, and M. Ikhsan, “Aplikasi Buku Tamu Menggunakan Fitur Kamera Dan Ajax Berbasis Website Pada Kantor Dispora Kota Medan,” SITek (Jurnal Sains, Informasi dan Teknologi), vol. 1, no. 3, pp. 94–95, 2022.
[14] M. Khaerudin, D. B. Srisulistiowati, and J. Warta, “Game edukasi dengan menggunakan unity 3D untuk menunjang proses pembelajaran,” Jsi (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma, vol. 8, no. 2, pp. 263–272, 2021.
[15] R. A. Krisdiawan, “Implementasi Model Pengembangan Sistem Gdlc Dan Algoritma Linear Congruential Generator Pada Game Puzzle,” Nuansa Informatika, vol. 12, no. 2, 2018.
[16] P. K. Arieska and N. Herdiani, “Pemilihan teknik sampling berdasarkan perhitungan efisiensi relatif,” Jurnal Statistika Universitas Muhammadiyah Semarang, vol. 6, no. 2, 2018.
[17] W. Indy, A. Wiranatha, and K. A. Purnawan, “Pengembangan Game Castle Defense ‘Jagaraga’ pada Platform Android,” Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), vol. 3, no. 1, 2015.
Downloads
Published
Issue
Section
License

Jelajahi IT! dilisensikan di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0 .






